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Text File  |  1995-06-06  |  11KB  |  251 lines

  1.                   GEMZ
  2.                   ====
  3.  
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. This game is SHAREWARE.If you get hooked by it,see the shareware notes below.
  7. If you don't like the game,then don't bother.
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Files in this release are:-
  12.  
  13.         GemZ.doc        - this file
  14.         GemZ.doc.info        - icon for this file
  15.         GemZ            - the game itself
  16.         GemZ.info        - icon for the game
  17.  
  18. -----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. Afew Important Notes
  21. ====================
  22.  
  23.     This game runs on PAL Amigas only.It won't work on NTSC machines.
  24.  
  25.     This game was written in 100% assembler,making extensive use of the
  26. blitter for nearly all of the graphics routines,and as such,runs at 50 frames
  27. per second.
  28.  
  29.     All timing loops use the video blank,so there should be no problems
  30. with faster processor cards,and all OS calls are legal (no nasty ROM jumps)
  31. so will work on 1.2 (although it hasn't been tested on it),1.3,2.0 and AGA
  32. versions of Workbench.It does not use any external files like libraries
  33. or device drivers etc,and so will work when booted from any floppy.It will
  34. also work on 512K machines,provided the music data file selected is small
  35. enough to fit into memory.512K users are probably best off running this
  36. program from this disk rather than from the workbench,as more memory will
  37. be available.
  38.  
  39.     Alot of amiga users now have hard disks,so this game can be
  40. copied and run from hard disk.Boot your hard disk up as normal.Then
  41. create a drawer on your hard disk where you want to copy the game to,and
  42. open it.Put the game disk into the drive and double click on it.Then drag
  43. the icons to the opened hard disk drawer.
  44.  
  45.     Since I'm not a very good musician and the fact that most game tunes
  46. can get abit monotonous after a while,this program allows you to select which
  47. tune you want it to play each time you start the game.It should play any
  48. soundtracker,noisetracker or protracker MODULES.Channel 0 is also used for
  49. the sound effects,so bare this in mind when writing tunes.Even if you don't
  50. want to write your own tunes,a number of tunes have been put on this disk,
  51. most of which are already on the public domain,but even if you get bored
  52. with these,there are numerous other soundtracker/noisetracker/protracker PD
  53. modules about.Ask your local PD library for details.
  54.  
  55.     This game will run from this disk automatically after you have read
  56. these instructions,but if you wish to install it to hard disk and run it from
  57. there or you wish to change the default tune,then you need to run the game
  58. from the CLI or shell,by typing:
  59.  
  60.         GemZ <music filename>
  61.  
  62. As an example of this,the command which runs the game is of the form
  63.  
  64.         GemZ df0:modules/mod.GemZ
  65.  
  66. Where mod.GemZ is the tune in the modules directory on df0:.Don't forget to
  67. specify the path if your own modules are on different disks,ie if you are
  68. running from hard disk and the module you wanted was called mod.newtune on
  69. the floppy disk in drive df1:,you would type:
  70.  
  71.         GemZ df1:mod.newtune
  72.  
  73.     The program will inform you of any error you may make.If you get an
  74. out of memory error,the music module which you selected was probably too
  75. long to fit into memory.In this case,try a shorter tune.If you don't want
  76. music whilst playing the game,then don't bother typing a music file name.
  77. Just type:
  78.  
  79.         GemZ
  80.  
  81.     The program also needs to save high score tables and other things
  82. to disk,so make sure the disk is WRITE ENABLED (so the tab at the top of
  83. the disk covers the hole).If it isn't,a file requester will appear telling
  84. you so.
  85.  
  86. -----------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. This game is freely distributable by any means (ie.post,BBS,PD libraries etc)
  89. as long as the following points are adhered to:
  90.  
  91.     (1) All of the files must be included in their original form without
  92.         additions,deletions or modifications of any kind.
  93.  
  94.     (2) None of the files may be sold commercially for any reason
  95.         whatsoever.
  96.  
  97.     (3) None of the files may appear on any electronic service or
  98.         otherwise,that claims copyright to uploaded programs.
  99.  
  100.     (4) None of the files may appear on any magazine disk or similar
  101.         for mass distribution without prior consent from me.
  102.  
  103. -----------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Disclaimer: (just to keep the lawyers at bay !!)
  106.  
  107.     You use this program entirely at your own risk.I accept no
  108. responsibility for any damage done to software or hardware during its use.
  109.  
  110. -----------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112.           Note to distributors (PD libraries etc)
  113.           =======================================
  114.  
  115.     The files on this disk are not compressed.Feel free to compress them
  116. but if you do,make sure that all decompression tools are provided with the
  117. release.i.e include ppmore or muchmore_pp,preferably both,if you crunch the
  118. text files with Powerpacker.
  119.  
  120.     You can distribute these files however you like,whether they go onto
  121. a game compilation disk or whatever,so long as all files in this release are
  122. kept together and they aren't modified in any way.
  123.  
  124.     The music data files are not part of this release,and so do not have
  125. to appear on compilation disks,but at least one tune should be present.
  126.  
  127. ----------------------------------------------------------------------------
  128.  
  129.                 ABOUT THE GAME
  130.                 ==============
  131.  
  132. (NOTE: 'Clicking' in this text refers to pressing the left mouse button)
  133.  
  134.     This is another one of those annoyingly addictive puzzle games
  135. loved by everyone who buys PD stuff (well,most people anyway !!!)
  136.  
  137.     Two grids containing GemZ will be displayed.The grid on the right
  138. has been altered by the computer and the object is to make the grid on the
  139. left identical to that on the right.This is done by pressing the left mouse
  140. button on individual GemZ.This in turn will make the GemZ Change colour.
  141. In the middle of the screen between the two grids is the order in which the
  142. GemZ change colour.How each Gem changes colour will depend on which game
  143. level you are playing.In the easiest level,the Gem which is clicked on
  144. changes to the one which is two places lower down.The adjacent GemZ will
  145. change one place lower.If the bottom of the list is reached,then the Gem
  146. will disintegrate,and all GemZ above it will fall down to fill the gaps
  147. (like Tetris).The order in which the GemZ change colour is shown below.
  148.  
  149. Tricky:    Gem clicked on changes by 2 colours,adjacent GemZ change by one
  150.     colour
  151.  
  152.         010
  153.         121
  154.         010
  155.  
  156. Hard:    Gem clicked on changes by 2 colours,all surrounding GemZ change by
  157.     one colour
  158.  
  159.         111
  160.         121
  161.         111
  162.  
  163. Harder:    Gem clicked on changes by 3 colours,all surrounding GemZ change by
  164.     1 colour,except the adjacent GemZ which change by 2 colours
  165.  
  166.         121
  167.         232
  168.         121
  169.  
  170.     The order in which the GemZ change colour is also displayed at the
  171. bottom of the options page.The order in which they change colour can be
  172. changed by clicking on the icon.This makes the game slightly more difficult
  173. if you have been playing for a while and are used to the GemZ changing in
  174. a particular order.There is no way of restoring the original Gem order,even
  175. by switching off your computer and starting again,so use this option wisely.
  176.  
  177.     The Game level is also selected from the Options Screen,by clicking
  178. on one of the icons.From here you can also Return to AmigaDOS by clicking on
  179. the exit button.Click on the OK icon when you are ready to play.
  180.  
  181.     The number of times the computer has altered a Gem in the manner
  182. described above is indicated under 'Min Moves' on the screen.This is the
  183. minimum number of moves required to finish the level.You will get 30
  184. seconds of time for each move made by the computer,so if the Min Moves is
  185. 3,then you will get 1 minute and 30 second to complete the level.
  186.  
  187.     If you feel you have made a mistake,click on the 'U' Undo icon and
  188. this will undo you previous move.Since all game activity is recorded,
  189. clicking on the Undo icon repeatedly will eventually restore the grid to
  190. its initial state.Each undo is counted as an extra move.The 'P' icon is to
  191. Pause the game.Clicking on this will blank the screen and the timer will
  192. stop.Click the left mouse button again to resume playing.The 'X' icon is
  193. to eXit or abort the current game.
  194.  
  195.     Once each level is completed you will be awarded points
  196. corresponding to the time remaining and the current game level you are
  197. playing at.The easiest game (tricky) will award you 1 point for each
  198. second remaining,the middle game level (Hard) will award you 2 points
  199. and the hardest will award 3 points for each second of time left.If you
  200. manage to complete the grid using the minimum required moves,the points
  201. awarded will be doubled.You can only achieve this bonus by perfectly
  202. matching the computer moves,which means completely avoiding the Undo icon.
  203.  
  204.     The game will get progressively more difficult as the computer
  205. changes more and more GemZ,and the patterns become more and more
  206. complicated
  207.  
  208.     If you run out of time,you will lose one of your five lives.Once
  209. all 5 lives have been used up,it's game over.If you're lucky enough to
  210. get a high score,you will be presented with the chance to enter your name.
  211. This is done via the keyboard.Press Return after doing so to update the high
  212. score table,and click the left mouse button to return to the options page.
  213.  
  214.                         Have Fun !!!!!!
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218. Shareware: Who?,What?,How?,Why?,Where?,When?
  219.  
  220.     As mentioned above,this game is shareware.If you like it,you are
  221. encouraged to send me a donation.This only covers the time it took me to
  222. write the game;the actual software itself is free.If I get a good response
  223. from this,there maybe other games on the way.Any comments on this game are
  224. welcome,as are ideas for games which you'd like to see on PD which aren't
  225. currently available.
  226.  
  227.     This version is slightly cut down in the fact that there is a 15
  228. timer for each game.This should be OK for beginners,but may cause
  229. experienced players some problems.Also there are only afew of the millions
  230. of Gem patterns in this version.
  231.  
  232.     People who become registered users will get an updated copy of this
  233. game without the timer and all the other goodies,and possible my next game
  234. (if I do one),and advice on how to play this game,or the Amiga.For instance,
  235. the source code for this game is available,along with some other smallish
  236. pieces of demo code for budding assembler programmers.Please state when you
  237. register if you need this stuff.If you do,your minimum donation should be
  238. ú5:00 to cover disk costs (2 or 3 of them) and first class post and my time.
  239.  
  240. The address to send stuff to is:
  241.  
  242.         Tony Hosier,
  243.          23B Marloes Rd,
  244.           London,
  245.            W8 6LG.
  246.  
  247.            ENGLAND,UK
  248.  
  249. P.S - If you're going to send cheques and the like,please make them payable
  250. to A.Hosier,as Tony is just a shortening I prefer.
  251.